2013年3月6日 星期三

遊戲基地新聞: 《霸劍列傳 WEB》製作人專訪 遊戲特色及亮點大公開

遊戲基地新聞
《霸劍列傳 WEB》製作人專訪 遊戲特色及亮點大公開
Mar 6th 2013, 08:53

  由 1758PLAY 營運代理、熱島科技研發,將於 3 月21 日開啟不刪檔封閉測試。本次專訪了首席遊戲製作人陳智勇,向玩家披露了遊戲的設計理念與未來發展。《霸劍列傳 WEB》是以架空魔幻題材為故事背景,以整橫向捲軸寫實動作 MMOARPG 遊戲傑作主題,遊戲採用了多種時下最先進的技術系統,以及華麗豐富的遊戲畫面,內容結合東方與西方神話元素的網頁遊戲,運用武技與劍法馳騁世界,展現出前所未有的遊戲模式,以及重現硬派格鬥式玩法,在戰火之中揮劍出英雄奏章。


  《霸劍列傳 WEB》內建多元的職業、格鬥系統、寵物系統以及獨創變身玩法,並以傳奇神話架空魔幻為遊戲世界主軸,玩家可透過遊戲劇情穿梭到神秘的異想世界展開一系列的冒險旅程。


《霸劍列傳 WEB》遊戲製作人陳智勇


《霸劍列傳》封測在即 製作人專訪分析遊戲製作理念與特色內容
Q1:《霸劍列傳》在各項系統與遊戲內容上都相當完整,當初開發《霸劍列傳》時,為什麼會選擇較少見的架空魔幻題材?
陳:目前市面上的遊戲題材同質化嚴重,無論是《三國演義》,《西遊記》等國內名著改編,還是《海賊王》,《火影忍者》之類的漫畫改編,都沒有給予玩家新意,於是想構建一個有趣的世界。受西方知名的"龍與地下城"(D&D)系統衍生的數個西方魔幻題材大作影響,對西方魔幻題材很感興趣。於是決定在《霸劍列傳》中創造一個獨一無二的架空魔幻世界。

Q2:《霸劍列傳》這款遊戲打破回合制戰鬥遊戲的傳統遊戲風格,研發團隊是怎麼樣突破技術限制,能為我們介紹一下《霸劍列傳》的研發緣起以及設計理念?
陳:在研發初期,我們就決定了《霸劍列傳》將是一款動作格鬥類遊戲。初期很多人不看好的,在回合制為主流的遊戲市場中,一款需要操作的動作格鬥類遊戲是否能為玩家接受?為什麼不能呢?一款強調玩家操作的遊戲,才可以提供給玩家更激烈、爽快的遊戲體驗。

  橫版動作遊戲有著較高的技術要求,在開發過程中,我們也遇到了許多問題,諸如怎樣才可以將打擊感表現的更好?怎樣才可以使戰鬥過程更緊張、內容更豐富?中間也有痛苦的歷程,但秉持著做一款好遊戲的製作理念,我們眾志成城,渡過了難關,才有了現在的《霸劍列傳》。

Q3:《霸劍列傳》有很多具有特色的系統,有哪些特色系統是您最想特別推廌給台灣玩家的呢?
陳:寵物系統:在我們遊戲中,透過寵物召喚功能可以獲得各種寵物。寵物每個階段的外觀都有很大的變化,你可以享受寵物的養成過程。寵物還可以提升玩家戰鬥力,戰鬥中還有技能可以輔助玩家戰鬥。寵物將會是角色實力的重要組成部分。

  賞金獵人:賞金獵人,遊戲中的懸賞功能,可以雇傭玩家追殺其他玩家的功能。有遊戲中的仇人?打開賞金獵人通緝他,當被通緝的玩家進入副本,他的行蹤將出現在所有玩家的通緝榜上,擊殺了通緝玩家有巨額獎勵。

  競技場:競技場,一個為玩家提供對戰的平臺。在這裡擊殺玩家可以獲得榮譽,來換取華麗的榮譽裝。我們的競技場採用了天平系統。競技場分了三種類型,單人,組隊,混戰。單人講究的是玩家的個人操作;組隊則傾向於團隊合作;混戰就是一個屠殺場,誰活到最後,就是最後的贏家!

Q4:《霸劍列傳》遊戲設計有職業中,每個職業設計如何發想而來?哪個職業在設計上特別有挑戰性,原因為何?
陳:在職業的設計上,我們是以遊戲題材和角色定位為基礎來進行職業設計。提到魔幻題材肯定離不開劍與魔法,然後我們也想要一個比較敏捷,動作瀟灑、華麗的角色,於是有了現有的三職業。

  至於設計上具有挑戰性的職業,我倒是認為所有職業都比較有挑戰性。拳師為了體現他的敏捷和速度以及華麗的拳腳功夫,所以為他設計了許多突進和連續技能,我們的動作設計師當時可是絞盡腦汁。而劍師則是較為難以平衡的角色,在其擁有強大的物理攻擊和生存能力後如何使其不會過於強大,也是我們一直在研究和優化的課題。法師則是在技能的種類和樣式上提出了許多新的要求。
   
Q5:
《霸劍列傳》目前有「劍師、拳師、法師」這三大職業,可否介紹職業各自定位與特點?
陳:劍師是遊戲中物理攻擊和生存能力最強的角色,她掌握了近戰的劍術同時揮動的劍氣具有一定的遠端打擊效果。總是揮動大劍,率先衝到敵人內部,殲滅敵人。在實戰中,劍師適合採用透過無畏衝鋒與敵人進行纏鬥來拖垮敵人的戰術。

  拳師極具爆發力及敏捷,用自己的拳頭擊退一切阻礙自己夢想的人。他會迅速的靠近對手,然後靠其爆發力及拳術將對手 KO 掉。因為擁有最多的突進技能,拳師是可以透過突進抓住敵人再以華麗的連擊終結對手的角色。

  法師能輕易控制世間的魔法元素,其魔法攻擊極強,擁有極為恐怖的瞬間殺傷力及範圍攻擊力。法師可以召喚多種飛行子彈、召喚物對敵人進行牽制。由於主要靠遠程飛行子彈、召喚物進行攻擊,因此透過 Hit & Run 戰術的法師是對走位要求非常高的角色,需要玩家在戰鬥中反復的調整位置進行防守或攻擊。

Q6:《霸劍列傳》能否為我們先披露一下未來是否有其它神秘的職業出現呢?
陳:除了現有的三職業,在不久的將來我們還會開放一種以遠距離攻擊為主的職業,該職業除了會和法師一樣使用遠程飛行物進行攻擊,還會召喚各種陷阱來對玩家進行牽制和傷害。該職業的傷害計算方式也會以法術攻擊為主,至此形成物理法系職業 2:2 的態勢,至於該職業具體是什麼呢,我們將會在接下來的版本中逐漸揭曉。

Q7:《霸劍列傳》角色裝備如何取得?玩家要如何強化自己的裝備,相關強化所需的材料要如何取得?
陳:玩家可以透過如下幾種方式來獲得防具:通關副本可以獲得各種防具,參與廢墟防禦活動可以獲得各種飾品,而各種神兵利器則需要玩家進入多人副本團隊合作才可以獲得。

  在遊戲中我們提供了多種途徑給玩家選擇。玩家可以透過強化系統來對裝備進行基礎屬性的強化、附加屬性的昇華和重鑄、也可以鑲嵌附魔石來提升裝備的屬性。而且我們還會提供裝備的升級和淬煉功能,使用這兩種功能可以把之前陪伴我們一起成長的各種裝備升級成為適合自己當前等級的各種對應裝備,這樣也避免了玩家重複進行強化作業,可以有更多的時間投入到競技、PK 中。

  至於如何獲得強化相關材料,我就不再贅述了。希望大家多關注我們的官網,上面會有詳細的攻略給大家指導。

Q8:《霸劍列傳》的 PvP 系統要如何進行?可否聊聊關於 PvP 的設計理念,以及玩法,要如何判定勝負?
陳:遊戲中的 PVP 有多種方式, 勝負判定是以角色死亡作為勝負判定,在戰鬥中首先死亡的玩家則是失敗者。
  1)自由切磋,玩家可以選擇對應玩家,在頭像功能表中點擊邀請切磋,對方同意切磋後,就可以開始 PK 了,自由切磋不會獲得任務獎勵。
  2)競技場,每天晚上所有玩家都可以透過創建競技場房間進行隨機匹配。在競技場中戰鬥獲勝可以獲得競技場積分以及榮譽值,擊殺玩家數量越多,獲得的榮譽值和積分也越多。
  3)通緝系統,在遊戲中,玩家每天都有數次通緝玩家和追緝玩家的機會,通過通緝系統,可以在其他玩家進行副本戰鬥的時候進入副本追殺玩家,若挑戰成功,可以獲得豐厚的獎勵。

Q9:《霸劍列傳》中的寵物要如何取得?寵物有哪些功能?
陳:寵物需要透過寵物靈魂召喚功能獲得。品質越高的寵物需要越多的靈魂才能進行召喚。寵物有著各種各樣個性化的造型,而且後期還會隨著寵物合成功能進行變化成長。從淘氣可愛的小狐狸到帥氣瀟灑的女妖,可以滿足玩家的各種喜好。寵物是玩家最重要的夥伴,不僅會為你提供屬性加成,每種寵物還擁有一種特殊技能,雖然他們常常偷懶,但工作的時候可以幫助你在打怪 PK 中扭轉局勢喲。

Q10:
《霸劍列傳》即將來台,是否有想對台灣玩家說的話?
陳:希望大家喜歡我們的遊戲,我們衷心地希望能得到台灣玩家的認可,同時也渴望得到玩家的批評和回饋,我們會以最認真負責的態度為玩家提供最好的遊戲體驗。

  最後製作人希望來參加測試的玩家們可以熱血開戰,玩家與玩家們一同互相交流,並且感受一下格門快感以及變身系統與寵物靈魂召喚伴隨遊戲中任物過關,感受一下此款遊戲與其他款不同的特色之處。《霸劍列傳 WEB》將於 3 月 21 日中午起展開封閉測試,對於格鬥、變身以及寵物喜好的玩家可以前往遊玩。更多遊戲詳情以及活動資訊,請留意官方動態。

本篇新聞相關連結:
※《霸劍列傳》官網


更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

沒有留言:

張貼留言