2013年5月29日 星期三

遊戲基地新聞: 《神戰紀元Online》製作人來台專訪 披露遊戲特色與製作理念

遊戲基地新聞
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《神戰紀元Online》製作人來台專訪 披露遊戲特色與製作理念
May 29th 2013, 10:38

  預計於暑期登場的《神戰紀元Online》是由上海游唐網絡所自製研發的北歐神話題材上遊戲。遊戲製作人與遊戲主策特於今日受 So-net Entertainment Taiwan(台灣碩網網路娛樂股份有限公司)的邀請來接受媒體專訪,闡述遊戲的特色內容與製作理念。


Sonet 永田博杖營運長、製作人姜仲楊、執行長張家銘、橋本財務長

  《神戰紀元Online》重現了「諸神黃昏」北歐眾神大戰後滿目瘡痍的世界,玩家在遊戲中扮演的是受神召喚的神人族,以華麗的攻擊技能,伴隨精靈夥伴一同爲神浩瀚征戰。此款遊戲有多樣的特色系統,其中最值得一提的是上海游唐網絡以 MMORPG 見長,因此製作人在研發新作品時,就想到要在原有的線上遊戲優點上,再加入有趣、多元的要素。為了要擺脫制式練功打怪的升級模式,讓玩家在遊戲中除了能進行任務、副本、打怪練功外,更能以多元化的創新系統輕鬆升級,因此就誕生了許多特色系統,預計將帶領玩家進入不一樣的遊戲世界。


  So-net 執行長張家銘在記者會上表示,So-net 在過去有銷售遊戲點卡以及經營寬頻網路的經驗,投身遊戲業界經營線上遊戲是很自然的一件事情,《神戰紀元Online》將作為首款線上遊戲進軍台灣,代理過程中與原廠交換了不少意見將帶給玩家最好的服務品質。除了組織團隊經營線上遊戲以外,在手機遊戲方面將與碩辣椒合作,網頁遊戲則會引進日本、中國等地的產品。


上海大承網絡執行長姜仲楊與So-net 執行長張家銘


  製作人姜仲楊表示他自 2008 年即加入上海大承網絡,負責公司遊戲產品與營運平臺的研發。2009 年加入空中網後,一路參與大型線上遊戲製作開發長達四年之久。在最新作《神戰紀元Online》中擔任製作人,以多年對線上遊戲的經驗來參與遊戲設計與開發,相信與 Sonet 的合作將有佳績。


專訪《神戰紀元Online》製作人姜仲楊
  媒體餐敘後,製作人姜仲楊、主策畫張朋盛與 So-net 執行長張家銘接受媒體聯訪,透露關於《神戰紀元Online》的更多遊戲特色內容。

Q:可否談談投入遊戲產業的經驗?
製作人:我從 2006 年加入遊戲業,一直從事 3DMMORPG的 開發。先後參與和主導了多款 MMORPG 產品的開發,這些產品在臺灣、大陸、以及其他東南亞市場的都獲得很好的迴響,也就是說,我們的團隊非常「懂得」臺灣以及大陸的遊戲玩家需求,做出大家都喜歡的產品。

Q:遊戲故事設定背景為何?當初研發團隊為何以北歐神話為主題來研發遊戲?
製作人:當我們在開發這款末日題材的遊戲時,聯想到北歐神話也有諸神黃昏有這樣子的一個末日的傳說,所以就將這主題帶入到了遊戲裏。其實在遊戲中,神和人是共存的主題,奧汀為了要打敗洛基的反叛計畫,因此號召人類加入,成為新的神人族,扮演替神征戰的英雄,帶領諸神的國度走向更輝煌的未來。

Q:遊戲中可扮演哪些職業角色?製作人最喜歡的是哪一個職業?
製作人:遊戲中有四大職業,分別是戰士、獵人、法師、詩人。戰士是唯一的近戰職業,耐打能力高,可以為團隊吸引火力;獵人單體攻擊能力特別強,生存率高;法師的 AOE 能力和傷害是四大職業中最高的;詩人是唯一的補血職業,無論是PK還是打本都是一個必不可少的角色。我自己本人,則是比較喜歡詩人這個職業,許多玩家也喜歡詩人這個職業,因為很有存在感。

Q:遊戲中有許多特色系統,最特別想推薦給玩家的有哪些?
製作人:「神職系統」,那什麼是神職呢?在我們的設定中,玩家是作為諸神的英雄降臨到這個世界中來的,在經歷了一番歷練之後,玩家的能力就會得到諸神的賞識,這個時候就可以進階神職了,這個神職也就是神的職位,是諸神對玩家的封賜,也是玩家能力的證明。這個封賜職位是伺服器唯一的地位,讓玩家去爭取。

  晉升神職之後,玩家會學會特有的神領域技能,包括了變身技能「靈魂覺醒」,玩家在靈魂覺醒狀態下能力會得到巨大的提升,可以施放覺醒技。

  《神戰紀元Online》」的副本系統可以說是非常具有特色的,首先從場景設定上就非常豐富,可以帶給玩家非常逼真的奇幻世界體驗。同時我們為每一個Boss都設定了非常有特色的技能,比如召喚流星雨的亡靈法師、噴火的巨龍等等。這些技能會考驗玩家對於跑位、控場相關的各種能力。

    而精靈系統也是遊戲的一大特色系統,玩家需要在規定的時間內與精靈互動,提升其契約度來獲得精靈,而在同一時間內,可以有多個玩家同時契約,誰先第一步獲得完美的契約度,誰就可以爭奪到精靈。而精靈養成,包括培育、餵養、融合、祭獻等諸多玩法,這部份對於休閒玩家有較大的魅力。


Q:當玩家要如何晉升神格等級?晉升神職?
  玩家通過與擁有魔氣縈繞的怪物戰鬥時,可以對這類怪物使用特有的淨化技能,將怪物的魔氣進行淨化,淨化後可得到信仰藥劑。可以選擇自己使用或交易給他人,使用後可獲得信仰值。此時就可將凝聚信仰成為神格。晉升神職在不同階段有不同的要求,前期的神職需要玩家達到一定的神格等級,中期則需要對玩家的某些能力屬性進行考驗,後期需要玩家之間進行比拼。難度會越來越高。

Q:遊戲中目前精靈有多少種?
製作人:精靈是諸神國度中的一個特殊的種族,是諸神賜予英雄的禮物,她們作為英雄們的侍從,為英雄們提供強大的力量。精靈根據風、火、土、雷、光、暗的元素屬性進行區別,每種元素的精靈根據屬性偏向與品級的不同又分為許多種,例如雷靈又有魅惑雷靈、虛空雷靈和雷靈沃夫特。玩家在野外擊殺怪物時,有一定機率會觸發精靈奇遇事件,將遇到的精靈擊殺後,就可以進行契約了。另外我們還專門製作了精靈的遺產活動,這個活動本身有特殊的玩法,也有大量的精靈可以供玩家進行契約。

Q:有哪些管道可以滿足玩家爽快戰鬥或對戰的慾望?
製作人:首先就是世界頭目與首領的爭奪,世界頭目為六小時刷新,世界首領為 12 小時刷新一次,,主要有掉落橙色裝備生產材料和裝備符文。 然後據點戰是以公會為單位的大型戰役。分兩股勢力,多達六個公會(每個公會最多30人參戰)進行對抗。相對公會據點戰來說,競技場系統就是一個小型的戰役。他對玩家的操作要求,包括跑位、技能使用都將更高。相對與群鬥更講究技巧。

Q:為了保持遊戲的新鮮度,還推出什麼系統給玩家體驗?
製作人:首先從休閒類玩法上來說,我們有計劃推出溫泉系統,玩家可以通過泡溫泉來獲得經驗。還有跳舞系統,玩家可以通過跳舞獲得經驗,還有農場系統,可以供玩家養殖作物,合成精靈食物。

  
Q:遊戲是從何時開始著手開發?共動員多少人力?研發過程有無遇到什麼樣的困難?後來如何克服?
製作人:該遊戲從 2011 年7月開始開發,一共投入了 50 人(包括程式、企劃、美術設計、QA 在內)MMORPG 的發展已經有10年的時間了,研發過程中遇到的最大的問題就是探索新時期下 MMO 的玩家的需求,我們和大量的遊戲玩家進行訪談,一起探討大家都歡迎的玩法,並在遊戲中實現出來。

Q:預計未來版本的特色?
製作人:未來版本的特色,一方面會保持遊戲核心的PK類玩法的拓展,一方面會加入更多的休閒類玩法,保證上班族玩家玩我們遊戲也不會累,休息日有機會參加多人團隊活動。


本篇新聞相關連結:
※《神戰紀元Online》官網

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