2013年6月20日 星期四

遊戲基地新聞: 【輕鬆丸】運用卡牌爽快連爆對手!《魔導學園》遊戲測試體驗

遊戲基地新聞
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【輕鬆丸】運用卡牌爽快連爆對手!《魔導學園》遊戲測試體驗
Jun 20th 2013, 09:11

  《魔導學園》是一款由 G 妹遊戲代理的回合制 RPG 網頁遊戲,遊戲主要是將技能以卡牌的方式來呈現,在每回合中依照角色自身所屬的職業和擁有的能量,來使用各式不同的技能卡牌來擊敗敵人;而玩家為了解救全數變身為怪物的夥伴,必須回到三年前的遊戲世界,搜索四散的記憶碎片來阻止即將到來的浩劫。

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準備好用卡牌面對各式對手了嗎?


  創建遊戲角色的部分,玩家必須在魔法與科學這兩種派別之間做出選擇,選擇科學則會擁有傑出的單體傷害,選擇魔法則在範圍性傷害技能上會有較多的優勢;小編覺得魔法或是科技的選擇,是不必煩惱太多的,遊戲本身在於關卡的設計上,都是有照顧到這兩方。

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兩種選擇都有頗為詳盡的說明,還挺有誠意的


  小編基於個人比較喜歡較高的單體傷害,所以就選了科學門派;先來談談戰鬥的部分,在會戰中技能會以卡牌的方式呈現出來,卡牌都是固定在玩家手上,並不是採用隨機抽排的方式來出招;出牌需要使用到行動值和能量值這兩種能量,普通的戰鬥卡牌所消耗的大多為行動值,技能卡牌則需要消耗能量值。

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像普通攻擊這種卡牌,每使用一次就會耗費行動值,而造成的傷害會轉換成能量值


  在像上圖這樣打出一連串的普攻牌打出爽快的連擊之後,右下角就會顯示在那一連串的攻擊帶來了多少的能量,一旦能量蒐集到了一定的程度,技能卡牌的圖樣就會亮起,這時候就搭配 5 張普通攻擊和 1 張技能卡牌打飛敵人吧!

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在普攻卡連發 5 COMBO 之後

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再補上技能卡牌「超電子炮」

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直接一炮讓對方歸西!


  每回合結束,角色都會獲得 50 點行動值,但遊戲中每個職業針對能量值的使用方式都不太相同,就以警備員來說,本身就有不少卡牌都是消耗行動值,變得在出牌之前得先仔細思索怎樣的出牌順序較為妥當。

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在每張牌都得消耗行動值的狀況下,出牌的順序就更為重要了...


  全數皆以行動值為重,但每回合只有 50 點行動值可用,難道不會太少嗎?警備員本身擁有不少的被動型卡牌,會對攻擊者造成傷害的「反擊」卡牌,讓每一次普攻卡的攻擊都會向上持續提升的「士氣」,甚至還有讓角色每回合都會額外獲得 20 點行動值的被動卡牌,讓警備員本身也能有不錯的戰鬥表現。

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開場 70 點行動值,就可以直開「戰術格鬥」卡來癱瘓或是擊殺敵人,相當的強勢啊!


  不過看到上圖應該比較多人想問的是,怎會突然從學生服變成了女僕?遊戲中也有各式樣的時裝供玩家選擇,讓玩家在戰鬥中可以呈現處不同的風格和趣味(就像上面的女僕「伺候」主人一樣),有的時裝除了提供娛樂效果之外,還會給予部分的能力加成,像是這女僕裝就提供了足足 50 點的傷害值,相當好用又好看啊(?)!

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學生時裝要三件,女僕只要一件?

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穿上了還戰鬥力 UP!?

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那...全部都沒穿呢?戰鬥力爆表!(眾歐)


  小編覺得遊戲整體來說還算不錯,尤其是在戰鬥呈現的部分,不管是敵人或是自身發動技能卡牌,所呈現出來的戰鬥動畫都頗為精彩,而不同職業本身運用能量值和行動值方式不同,這項設計小編覺得也是個不錯的要素。

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大部分的技能卡牌動畫都相當帥氣

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但有的效果也頗為搞笑的


  遊戲中還可以與好友一同組隊,一同挑戰懸賞頭目挑戰,也有裝備強化和鑲嵌寶石系統,可以說基本的 RPG 要素都有了,搭配上技能卡牌的戰鬥設計,整體帶來的娛樂效果是真的還挺不賴的,對於網頁遊戲玩家來說,《魔導學園》也是個不錯的選擇。

本篇新聞相關連結:
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※《魔導學園》官網

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