2013年10月31日 星期四

遊戲基地新聞: 《三國漢之濤》公開布陣系統與兵種上陣要素特點

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《三國漢之濤》公開布陣系統與兵種上陣要素特點
Nov 1st 2013, 06:03, by GNCnews ( 基地新聞中心 )

  由優樂遊戲旗下新世代戰爭網頁遊戲《三國漢之濤》已於 30 日展開不刪檔封測,今(1)日特別公開布陣對戰勝利要素,並釋出基礎兵種安排陣型之要點,供有興趣的玩家參考。

  《三國漢之濤》融合並增添多項戰場變因,突破傳統固定陣型,革新推出自由布陣,再透過斬擊軍旗打破兵力即為強的觀念,強化布陣的重要。玩家於遊戲中可自行調兵遣將,依照兵種特性、武將性格、地形適性等要素,打造最強部隊陣容。性格的納入將牽動整體戰局變化,將不同性格的武將擺放在適當位置,將增添突破難關的可能性。而地形則突顯各兵種特性,增添勝負預測的難度。

  陣型與勝負環環相扣,戰場上決勝方式有二,一是敵方部隊全滅,二則是敵方軍旗被斬,當軍旗被斬時,不論場上剩下多少部隊與兵力,該方都會自動撤退,故除重視自身部隊強弱外,在安排陣型時也必須兼顧保護自家軍旗或是突破對方防守。因此,當兩方兵力有所差距,尋找敵方之陣型漏洞,即為獲勝的不二法門。


突破對方陣型,長驅直入斬軍旗


  布陣共有九大宮格,依照等級提升陸續開放,每五級開放一格,於四十級時布陣宮格全開,將領最高上陣數為五名。值得注意的是,當武將駐守在軍旗與軍旗左右之位置時,基本上不論是步兵或騎兵,都不會向前移動。


布陣格數各等級開放順序


  新手時期,因為還在教學,故布陣影響較小,隨著關卡推進,布陣的重要將逐漸顯露。於對戰時多留意敵方陣型,依其不足之處,調整自身將領上陣位置,原本無法突破的關卡,即能順利過關。以下簡單介紹兵種上陣基本知識。

步兵‧防禦抵擋的能手


二階步兵兵種─長槍兵


  步兵能夠攻擊前方橫向三格的敵人,並有機率拉住從側路溜走的敵方部隊,於陣型中剛開始主要扮演駐守軍旗或拖延敵方的角色。三十級後,會隨著二階轉職之兵種而有所變化,轉成重步兵,會加強防禦能力;轉成長槍兵,則著重於攻擊。

騎兵‧突破與軍旗剋星


二階騎兵兵種─遊騎兵


  騎兵與步兵相同皆可攻擊前方橫向三格的敵人,與敵首次接觸時,還有機會直接突破並穿越對方部隊。騎兵主要有打擊士氣與斬軍旗的功能,三十級後,騎兵可轉成遊騎兵和重騎兵,遊騎兵加重突破能力,重騎兵強調擊退能力提升。

弓兵‧射殺守旗者的狙擊手


二階騎兵兵種─弩兵


  弓兵為遠程攻擊,採直線索敵,可攻擊前方路線上的敵人,但無法側擊旁邊而來的部隊,若前方無任何敵手,會自動左右移動以尋找攻擊目標,但若被放置於軍旗位置與軍旗左右,則不會移動,故需多加留意。

  於陣型中主要攻擊法師與移動速度慢的步兵或騎兵,另外,若對手有守旗者,可利用弓兵遠攻直線的攻擊特性,射殺守旗者,減少騎兵斬軍旗的難度。

謀士‧攻擊阻殺的高手


三階謀士兵種─風水士


  謀士可攻擊場上的任意位置的敵人,選擇敵人的方式,深受將領性格影響,被攻擊者的身上會出現淡淡的黃色圓圈,謀士前期的命中並不高,隨著等級與屬性的成長,攻擊力也跟著增加,部分技能為群體攻擊,後期轉職後,可剋制部分怕火的步兵。

樂師‧鼓舞補給的後勤


三階樂師兵種─軍樂


  樂師與謀士相同亦可選擇場上任意位置的部隊進行補給,樂師著重的是增益技能。前期於陣型中可補給部隊兵力,但由於初始防禦力低,故與謀士相同,皆屬於極難上手的兵種。後期轉職後,除可補充兵力外,還能增加士氣的數值,或讓隊友怒氣快速增加施放攻擊技能。

  將領性格則分為士氣與決策兩種類別,士氣性格主要影響將領遇敵時,士氣衰退的速度與法術影響,如士氣性格為魯莽,則代表死戰不退,但容易被法術控制;為怯弱時,則代表遇敵擊潰,但對法術狀態接近免疫。決策性格影響將領在選擇與攻擊敵人的方式,如務實會謹慎小心選擇威脅低的敵人作戰,而保守總是逃避與敵直接接觸。因此在布陣時考量武將性格的差異,將可讓戰術有效發揮。


武將周瑜性格自負,會主動攻擊威脅高的敵人


武將許褚性格激動,見敵就打從不含糊


  地形適性則代表戰場地形對兵種地形屬性的影響,簡略來說,當關卡地形為城塞時,弓兵抵擋上升,謀士暴擊下降;為山林時,謀士暴擊上升,步兵堅實下降。除關卡中加入地形變因外,一對一單挑的演武場,也會隨著時間,變換不同地形,選擇對自身兵種較為有利的地形進去挑戰,將可增加獲勝的機率。究竟陣型部署與兵種、地形還有那些變化關係,就得請各方高手進入《三國漢之濤》世界後,自行多加琢磨。


演武場地形會隨著時間變動


  《三國漢之濤》已於30 日展開不刪檔封測,敬請有志之士一同加入,創造屬於自身的三國故事。

本篇新聞相關連結:
※《三國漢之濤》官方網站



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