2014年5月22日 星期四

遊戲基地新聞: 《漢末機甲伝》即日開啟不刪檔封測 製作團隊分享開發理念與設計秘辛

遊戲基地新聞
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《漢末機甲伝》即日開啟不刪檔封測 製作團隊分享開發理念與設計秘辛
May 22nd 2014, 15:02, by gamenews

  《漢末機甲伝》是一款結合經營與戰爭策略元素的網頁遊戲,玩家將扮演三國亂世中的一位機甲諸侯,擁有一座百廢待興的城池,為了抵禦其他諸侯的入侵吞噬,實現雄霸天下的豪情壯志。遊戲於今(22)日起正式展開不刪檔測試,G 妹遊戲同時公開遊戲策劃人專訪內容,向玩家分享遊戲特色。


《漢末機甲伝》官網上線,封測火爆開啟

Q1:在《漢末機甲伝》中,我們熟知的歷史名將變身為機甲戰士,當初是怎麼想到用這種人物設定呢?
主策:我們在構思遊戲時,主要一開始是想避開目前坊間眾多傳統類型的三國武俠題材,在經過團隊間不斷地交流討論後,覺得如果將兒時喜歡的機甲戰士與三國人物結合起來應該會有不錯的效果:熱血的英雄豪傑、酷炫硬朗的戰鬥,再搭配上熟悉的三國故事,將這些想法相互融合並加以創造,這就是我們最初的設計思路。產生這種理念後,我們就在思考怎樣將之表現出來,團隊中不斷穿插的一些新元素亂入,再加上對眾多奧義必殺畫面的想像,不自覺就設定成這種人物了(笑)。在風格敲定後,真的有很不錯的感覺。

曹丕設計原畫


太史慈設計原畫

Q2:在整體的美術風格上,《漢末機甲伝》希望展現什麼風格呢?
主策:與大多數的三國遊戲畫面不同,我們不僅在人物角色的設定上採用三頭身的機甲造型,同時遊戲的整個畫面也搭配上暗黑色系,來營造出一種三國亂世來臨的災難感覺。我們將機甲戰士配上絢爛的戰鬥特效,與這種遊戲整體的暗色寫實場景結合,希望帶來一種乍看之下屬於 Q 版,但事實上又充滿魄力的熱血風格。

遊戲中的戰鬥場畫面

Q3:作為君主成長型的策略頁遊,排兵佈陣是必不可少的,《漢末機甲伝》在這方面是否有特別之處呢?
主策:在《漢末機甲伝》中,佈陣系統是本作的策略精華,遊戲中陣型豐富,配合不同類型的武將(如肉搏、遠攻等)及武將特色的必殺技、武將計,將可以發揮出陣型的不同威力和潛在戰鬥效果。此外,除常見的陣法排布產生戰力克制要素外,通過不同陣型可觸發不同的連攜技能,在關鍵時刻也將可以實現逆轉。兵者詭道、以弱勝強,是我們對三國歷史戰役的另種再現,同時我們也期待玩家特色的發明不一樣的佈陣戰法,達到更高層次的戰爭策略。

Q4:可以分享一下在遊戲研發過程中,有任何讓您感到印象深刻的事情嗎?
主策:《漢末機甲伝》最引人入勝的地方,莫過於形象化的人設,而這些靈感都來源於我們團隊每個人對三國傳統文化的重新探討和認知,不論是民間的野史還是三國正史的資料,我們都有重新梳理並加以創作,最終將我們的三國英雄劃分為無雙級、傳說級等各級別。此外,在遊戲戰鬥體系和 SLG 上如何做聯動上,我們的美術成員也一起參與討論,力求將遊戲的畫質和戰鬥體驗最大滿足玩家的喜愛。

傳說級武將周泰

Q5:未來的改版內容,會以什麼方向來進行吸引玩家呢?是否會加入具備台灣特色的更新內容呢?
主策:這一點是必定的。三國故事雖然家喻戶曉,但我們想以這種全新的遊戲體驗來向玩家展示不一樣的三國豪情,同時將這一款遊戲在地化也是我們的後續目標,我們會根據台灣特色進行調整和優化版本。在未來的時間裡,我們也將計劃推出更多台灣獨屬的副本,而玩家如果在這方面有什麼特別的想法,也歡迎透過代理商 G 妹遊戲和我們交流,希望可以更好的滿足台灣玩家的期待。

  《漢末機甲伝》不刪檔封測今日火爆開啟,喜歡的玩家可不要錯過喔!

本篇新聞相關連結:
※《漢末機甲伝》官方網站
※《漢末機甲伝》基地帳號直接玩


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