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2013年6月13日 星期四

遊戲基地新聞: 《俠武英雄傳》雙重戰鬥系統首次曝光 預計7月初展開測試

遊戲基地新聞
《俠武英雄傳》雙重戰鬥系統首次曝光 預計7月初展開測試
Jun 14th 2013, 03:21

  以明代武俠江湖為背景的唯美寫實回合制網頁游戲《俠武英雄傳》今(14)日宣佈將於 7 月初在台港澳開始進行測試,並提前釋出雙重戰鬥系統的介紹,供有興趣的玩家參考。為了讓玩家能有最好的遊戲體驗,目前《俠武英雄傳》正如火如荼的進行在地化及多項調整,希望能以最好的樣貌與玩家見面。


  在紛亂的武林,一切都是虛假,唯有強大的實力才是真的!只有一次次在戰鬥中獲勝,才能成為江湖的傳說,現在就讓我們來了解《俠武英雄傳》的雙重戰鬥系統吧!在《俠武英雄傳》中,戰鬥系統分為模擬戰鬥和手動戰鬥兩種模式:

模擬戰鬥
  模擬戰鬥是通過伺服器計算的方式,根據雙方的實力,模擬進行戰鬥並得出戰鬥結果。遊戲中有部份系統採用模擬戰鬥,如武林榜,歃血縱橫、群雄逐鹿等等,沒有以巧取勝的可能,只有真功夫決定勝敗。

模擬戰鬥的結果判定規則
  ‧一共進行 10 回合。
  ‧率先擊敗對方所有參戰成員的玩家獲得勝利。
  ‧若 10 回合內均為擊敗對方,則剩餘總血量多(包括同伴)的玩家獲得勝利。


手動戰鬥
  手動戰鬥時,玩家可以通過各種操作來控制玩家進行戰鬥。玩家的操作和招式搭配對於戰鬥結果會有比較大的影響,完全有可能達到以小搏大,以弱勝強的結果,讓戰鬥增添更多懸念。


  手動戰鬥時,玩家可以選擇兩種模式,自動出招和手動出招。

自動出招
  自動出招時,玩家需要設定通用招式和絕招。系統會預設設定當前武學的第一招為通用招式,第二招為絕招。


  每輪判定出招階段,根據玩家設定的自動出招順序,如果絕招無法放出,則使用通用招式。若通用招式也無法使用,則使用普通攻擊。攻擊目標為當前面對的敵人(若面前無人,則隨機攻擊一個目標)。因為武學中每一招的激發都需要一定的基礎招式積累,所以一般情況下都會將通用招式設定為當前武學第一招。

手動出招
  玩家可以通過點擊介面上的手動按鈕來切換為手動戰鬥模式。手動出招時,玩家可以手動操作當前武學的招式並進行出招。


  除了可以使用當前武學的招式之外,玩家還可以使用通用武學來進行出招,在某些情況下會有奇妙的效果。當玩家需要切換另一種武學時,可以在手動出招模式下,點擊介面上的切換武學按鈕,在裡面選擇要切換的武學招式,並對目標進行釋放即可完成切換。


  唯美寫實回合制網頁遊戲《俠武英雄傳》預計於 7 月初開始進行測試,最自由的武林冒險,最磅礡的江湖傳說,請玩家們敬請期待!



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