2013年4月22日 星期一

遊戲基地新聞: 騰訊表示《火影忍者 Online》不排除推出 Client 端跟行動平台版本

遊戲基地新聞
騰訊表示《火影忍者 Online》不排除推出 Client 端跟行動平台版本
Apr 23rd 2013, 06:07

  自《火影忍者 Online》於騰訊發布會正式公開以來,或許有許多玩家疑惑為什麼是以網頁遊戲的形式推出?對於這一點製作的騰訊魔方工作室助理總經理張晗勁,也提出了他的看法。

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打造一個屬於自己的火影世界


  張晗勁提到,之所以會選擇以網頁遊戲的方式推出,是為了可以讓更多人玩到《火影忍者 Online》,因為進入門檻相對較低,相對於其他需要安裝的 Client 端網路遊戲,可以得到更多的用戶,而且現在網頁遊戲的技術和表現,絕對不會輸一般的網路遊戲。

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目前公開的第一彈六位角色


  《火影忍者 Online》會採用回合制戰鬥的原因,是為了在表現原著的劇情和技能之外,還可以享受到熱血的戰鬥快感,並適當加入手動操作部分,例如 QTE 系統,而一些 FTG 格鬥遊戲的要素,怒氣值、連擊數等等也可以看到,除此之外「收集」也是《火影忍者 Online》中一個非常重要的玩法,像是收集到卡卡西班的全部人之後,就會觸發一些隱藏的劇情和特殊技能。

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玩家可以投票讓哪位角色加入遊戲


  不過騰訊也表示,網頁遊戲版的《火影忍者 Online》或許只是一個過渡時期的版本,不會排除以後推出  Client 端或者是行動平台版本。

▪ 延伸閱讀:
騰訊正式公佈《火影忍者 Online》 對遊戲的堅持重現火之意志

本篇新聞相關連結:
《火影忍者 Online》官方網站




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