各位玩家對之前小編所測的陸版《新仙劍》測試報導還有印象嗎?現在這款遊戲已經由 G 妹遊戲代理進入台灣了,這款《新仙劍》除了採用了 Unity3D 引擎製作之外,遊戲整體還是由「仙劍之父」姚壯憲監製,看來內容應該是沒有問題的?這次成功帶入台灣,遊戲本身表現如何,有何變化?就讓小編秀給各位看吧!


不管是環境還是角色的部分表現都挺不賴的
可以從上面的影片注意到,遊戲在於環境和人物畫面以及角色動作的表現上,就網頁遊戲來說可以說是相當精緻了,但這只是一般場景,副本場景的設置和呈現小編覺得那做的更是細緻。
而職業的部分就跟先前所測試的狀況一樣,依然是劍仙、豪俠、刺客和方士的設定,小編上次所選的職業為劍仙,這次改用刺客,兩者的傷害力都不差,但劍仙的招式感覺比較華麗些;小編覺得劍仙算是遊戲裡最有特色的職業,每次攻擊都會累計真氣球,有的是增加物理傷害有的則是增加爆擊機率,讓攻擊上會有比較多不同的出招順序,建議各位玩家先嘗試看看這個職業,還挺有趣的。

豪俠(左上)、方士(右上)、刺客(左下)和劍仙(右下)四職業
對於仙劍系列的老玩家,最重要的想必就是劇情的呈現吧?就小編所玩到的部分來看,原作劇情的內容不僅僅只是保存下來,還改成運用 Unity3D 來製作動畫,用遊戲影片的方式來呈現各個經典劇情,雖說劇情都是原作已有的,但用現代網頁技術的方式呈現出來的感覺還挺精彩的。
上面的影片分別展示了趙靈兒、酒劍仙和林月如的相關劇情動畫,相信這三段劇情玩家都相當熟悉吧?能夠用網頁動畫來呈現過去的種種經典劇情,不知道各位是不是相當感動呢?看了遊戲劇情、場景和人物的呈現部分,現在來談談戰鬥的部分吧!




戰鬥特效做的還挺不賴的
就戰鬥動畫的部分來看,還是跟小編之前測試時看到的一樣華麗,表現依然是很精緻,但有幾點部分不確定是不是因為目前還在封測階段,所以有一些小細節沒有出現,戰鬥視角原本有兩種角度可以選擇,這部分貌似被移掉了,但戰鬥畫面的呈現已比小編當初測試時乾淨了不少,所以這部分還好,但小編比較在意的是陣型系統的部分。

此為小編當初在陸版測試時的戰鬥畫面,真的是有如噩夢一般的凌亂...

而這是當初陸版的陣型系統

這是目前台版的陣型系統
台灣版本貌似是沒有陣型符紋,陣型符紋的設定相當有趣,有的是增強血量、增強防禦能力或是增強攻擊力,但除了可以放在自己的陣型之外,也可選擇放在敵對陣營,讓對方一旦踩上符紋之後會降低血量、降低防禦或是降低攻擊,這是當初小編測試陸版時覺得最有意思的設定,但不知道是不是因為台版依然在測試階段的原因,沒看到陣型符紋出現。

雖說沒有陣型符紋的設定,擺陣就變得比較輕鬆,但小編還是覺得有那樣的設計存在,戰鬥才會比較有趣阿!
而遊戲除了讓玩家不斷回味過去的種種經典劇情之外,還可以蒐集各式遊戲經典角色,就本次版本就至少有 40 多位角色可被玩家收藏及招募到隊伍上來戰鬥,像是童年時期的李逍遙、趙靈兒和林月如等等;即使劇情都曾體驗過,但能夠收藏這些角色到自己的隊伍來闖關,也是一種樂趣。


除了主線劇情之外,蒐集這些角色也算是遊戲中的一大重點
雖說《新仙劍》代理到台灣後少了一些小東西,但在介面上小編覺得也改進了不少,不像當初在陸版那樣的恐怖雜亂,且最主要的劇情和人物蒐集系統都還健在,小編覺得這兩個要素材是仙劍玩家關注的點吧?
遊戲整體來說,畫面在網頁遊戲裡已經算是非常細緻了,人物動作也做得相當順暢,再加上原有劇情美化重現外加蒐集經典角色的要素,對不管是仙劍系列的玩家還是新玩家來說,《新仙劍》都是值得一玩的一款網頁遊戲,遊戲將在 9 月 19 進行不刪檔封測,想玩的玩家可別錯過啦!
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